《最终幻想14:水晶世界》技术测试引发热议
5月23日,《最终幻想14:水晶世界》启动了新一轮的“技术测试”。随着游戏计划于6月正式上线,这次测试也顺理成章地公开了《水晶世界》的商业化内容。然而,由于手游与端游的商业模式差异明显,这在玩家社区中引发了广泛的争议。为了及时应对这种情况,官方在开测当天迅速召开了直播答疑会,定于5月28日举行。

官方回应及时 有效解答玩家疑问
在当天的直播中,主策划Tiger以朴素的形式出现在镜头前,解答了玩家们热切关心的问题,包括付费机制等关键因素。值得注意的是,强化角色数值的公平性一直是玩家关注的焦点。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”在战令商店没有兑换上限的情况下,却在神典石商店实施了周限额,这令玩家们质疑官方的意图。对此,官方宣布取消神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石无限兑换的选项。此外,“蛮神武器”的调整也引起玩家关注,升级装等不变,并降低了消耗宝石的数量,同时提供了更方便的获取方式。
游戏内外观付费引发讨论
作为《最终幻想14》的一个重要特色,玩家对外观等内容的付费也表现出了浓厚的兴趣。最初售价48元的“扇巴掌”等互动动作,现已调整为角色自带,而售价十元的理发券则变为1000金币直购。此外,商店中的水手套、骏鹰革和高地套三套服装最初售价为68元,因端游提供免费获取而引发误解,最终官方将售价调整至友好的6元区间,并坦言未来半年内将上架类似时装,售价保持在6元。此外,染剂的价格也进行了调整,普通染剂从3元降至1元,特殊染剂从10元降至5元,且保证了游戏内免费获取的渠道不变。
团队承诺稳定更新 游戏体验期待提升
即便在“听劝”之外,官方在游戏环境方面仍坚持自己的原则,为遏制黑产工作室,官方维持了15%的金币交易税,并承诺“官方永不售金”。尽管测试中的“商业化内容”引发争议已不是新鲜事,但可喜的是,《水晶世界》团队采取了积极的应对策略。从观众反馈来看,这次回应展现出的诚意主要来自于“速度”和“直接”。官方不仅在争议爆发当天就发布了回应消息,几天内就给出了较为完善的方案,展现出良好的运营能力。
根据官方描述,《水晶世界》预计在6月上线。虽然由于团队尚在进行最后调整,具体日期仍未确定,但官方保证将提供稳定的更新节奏,例如首发版本号将从200开始,之后的更新将以每两周为周期持续推进。尽管中间经历了一些波折,相信各位玩家在J9九游会官网的关注下,不妨耐心等待《水晶世界》的到来。